벡터 뺄셈 계산기
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단위 변환기
- {{ unit.name }}
- {{ unit.name }} ({{updateToValue(fromUnit, unit, fromValue)}})
인용
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벡터 뺄셈은 두 벡터의 대응하는 성분들을 빼서 차를 구하는 수학적 연산입니다. 두 벡터를 뺄 때, 결과 벡터는 초기 위치와 최종 위치 사이의 변위를 나타냅니다. 물리학에서는 운동 분석에, 공학에서는 힘이나 속도가 관련된 문제 해결에 사용됩니다.
공식:
\[ \text{새로운 벡터 (X3, Y3, Z3)} = (\text{X1 - X2}, \text{Y1 - Y2}, \text{Z1 - Z2}) \]
예시:
벡터 1이 (3, 4, 5)이고 벡터 2가 (1, 2, 3)이면: \[ \text{결과 벡터} = (3-1, 4-2, 5-3) = (2, 2, 2) \]
FAQ:
벡터 뺄셈이란 무엇입니까? 벡터 뺄셈은 두 벡터의 대응하는 성분을 빼서 새로운 벡터를 생성하는 과정입니다.
어떻게 계산합니까? 첫 번째 벡터의 각 좌표 값에서 두 번째 벡터의 각 좌표 값을 빼서 계산합니다.