외적 계산기
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인용
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벡터곱은 벡터 대수의 기본 연산으로, 두 벡터에 수직인 벡터를 결정하는 방법을 제공합니다. 이 연산은 표면의 법선, 토크, 회전력을 계산하는 데 자주 사용되는 물리학, 공학, 컴퓨터 그래픽스와 같은 분야에서 필수적입니다.
역사적 배경
벡터곱이라고도 하는 벡터곱의 개념은 19세기 여러 수학자들의 연구에서 비롯되었습니다. 3차원 공간의 양을 나타내고 계산하는 것을 용이하게 하기 위해 벡터 미적분의 일부로 개발되었습니다.
계산 공식
두 벡터 \(\mathbf{a}\)와 \(\mathbf{b}\)의 벡터곱은 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다.
\[ \mathbf{a} \times \mathbf{b} = (a_2b_3 - a_3b_2, a_3b_1 - a_1b_3, a_1b_2 - a_2b_1) \]
이 공식은 \(\mathbf{a}\)와 \(\mathbf{b}\) 모두에 수직인 새로운 벡터 \(\mathbf{c}\)의 좌표를 제공합니다.
예시 계산
벡터 \(\mathbf{a} = (2, 3, 4)\)와 \(\mathbf{b} = (3, 7, 8)\)을 고려해 보겠습니다. 벡터곱 \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\)는 다음과 같이 계산됩니다.
- x좌표: \(3 \times 8 - 4 \times 7 = -4\)
- y좌표: \(4 \times 3 - 2 \times 8 = -4\)
- z좌표: \(2 \times 7 - 3 \times 3 = 5\)
따라서 결과 벡터는 \((-4, -4, 5)\)입니다.
중요성 및 사용 사례
벡터곱은 벡터로 형성된 평행사변형의 방향과 면적을 이해하고, 3차원 공간에서 수직 벡터를 결정하고, 토크와 회전 벡터를 포함하는 물리적 문제의 분석 및 해결에 중요합니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
-
벡터곱과 내적의 차이점은 무엇입니까?
- 내적은 스칼라를 생성하는 반면, 벡터곱은 원래 벡터에 수직인 벡터를 생성합니다.
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오른손 법칙은 벡터곱에 어떻게 적용됩니까?
- 오른손 법칙은 결과 벡터의 방향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 검지 손가락을 벡터 \(\mathbf{a}\)를 따라, 중지 손가락을 벡터 \(\mathbf{b}\)를 따라 향하게 하면 엄지 손가락은 \(\mathbf{a} \times \mathbf{b}\)의 방향을 가리킵니다.
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벡터곱을 2차원 공간에서 사용할 수 있습니까?
- 벡터곱은 특히 3차원 벡터에 대해 정의됩니다. 2차원 벡터의 경우 세 번째 차원을 0으로 간주하여 적용할 수 있지만 결과는 항상 z축을 따라 놓입니다.
벡터곱을 이해하고 활용하면 벡터, 특히 공간 관계와 역학에 대한 이해가 필요한 응용 프로그램에서 작업하는 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다.